EARTH
11Subterror Behemoth Speleogeist
Archetype:
Subterror
ATK:
3000
DEF:
1400
Lượt xem:
3271
Hiệu ứng (VN):
FLIP: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú trên sân; thay đổi nó thành Tư thế tấn công ngửa nếu nó đang ở trong Thế phòng thủ, cũng như thay đổi ATK của nó thành 0. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Subterror Behemoth Speleogeist" một lần mỗi lượt.
Khi một quái thú ngửa mà bạn điều khiển bị lật úp, nếu bạn không điều khiển quái thú nào ngửa: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của mình ở Tư thế Phòng thủ. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể đổi lá bài này thành Tư thế Phòng thủ úp.
Hiệu ứng gốc (EN):
FLIP: You can target 1 monster on the field; change it to face-up Attack Position if it is in Defense Position, also change its ATK to 0. You can only use this effect of "Subterror Behemoth Speleogeist" once per turn. When a face-up monster you control is flipped face-down, if you control no face-up monsters: You can Special Summon this card from your hand in Defense Position. Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position.
Bản dịch này có đúng không ?
Subterror Behemoth Speleogeist — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm số cuối cùng: 52 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 51 · Deck: 52.4 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Nhiệm vụ phụ: Ông trùm / Bảng kết thúc
Lý do đạt điểm này
Giá trị của lá bài nằm ở một hiệu ứng lật một lần mỗi lượt đặt ATK của một quái thú về 0 và đổi nó sang thế tấn công, cộng thêm việc Triệu hồi Đặc biệt từ tay sang thế thủ theo điều kiện. Chỉ số ATK 3000 của nó không được tính điểm nếu xét riêng lẻ. Việc xuất hiện trong Deck (55 bộ, phần lớn thuộc gốc Subterror, với Subterror Fiendess có mặt trong 87%) xác nhận đây là một mảnh Behemoth thực tế và hữu ích, nhưng không có dữ liệu chứng minh cho combo, nên hệ số chuyển đổi combo và lộ trình Triệu hồi Cấp độ 11 chỉ được đánh giá dựa trên suy luận từ hiệu ứng.
Điểm số từng trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Độ dễ tiếp cận | 55 | Việc Triệu hồi từ tay sang thế thủ cần một quái thú lật ngửa và sân trống, đồng thời lộ trình Triệu hồi Cấp độ 11 không được nêu rõ trong hiệu ứng của lá bài. Scale vào bộ (55 bộ, trung bình 1,31 bản) cho thấy lá bài này thực tế dễ triển khai (quan sát). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Không có bảng trạng thái nào được ghi lại, nên việc chuyển hóa một lần lật thành bảng trạng thái đầy đủ hơn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; hiệu ứng ATK về 0 chỉ là một đòn tương tác nhẹ đơn lẻ (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 25 | Không có từ ngữ nào đề cập đến rút bài, tìm kiếm, thu hồi từ bãi bỏ hoặc lợi thế bài trong phần mô tả, nên trục này giữ mức thấp (xác nhận). |
| Hiệu dụng Nguyên liệu | 40 | Thân bài Cấp độ 11, Ác Quỷ, Đất là một khung người cao Cấp với việc ghép nguyên liệu khá cứng nhắc, và không cung Cấp số liệu về nguyên liệu nào (suy luận). |
| Kháng cự & Linh hoạt | 55 | Lá bài có thể quay lại từ tay sau khi bị lật úp và có thể tự đặt lại sang thế thủ lật úp một lần mỗi lượt, mang lại khả năng phục hồi đa vùng; cả hai đều cần điều kiện cụ thể (xác nhận). |
| Hiệu quả Xây Bộ | 50 | Được dùng với khoảng 1,3 bản trong một cỗ máy bị khóa theo dòng bài, không chứa từ ngữ chung hay hạn chế nào vượt ra ngoài phạm vi gốc Subterror; đây không phải lá bài có thể linh hoạt đưa vào nhiều bộ khác nhau (quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0,7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0,3 Ông trùm/Bảng kết thúc. Nội tại ≈ 51, Deck ≈ 52,4, Meta = tạm thời. Tuner: Máy khóa dòng bài (-2). Công thức cuối: 0,40Nội tại + 0,60Deck
Điểm mạnh
- Cho phép về 0 ATK một lần mỗi lượt kèm buộc đổi sang thế tấn công lên một quái thú lật ngửa
- Triệu hồi Đặc biệt từ tay và khả năng tự đặt lại lật úp một lần mỗi lượt giúp khôi phục tình hình sau khi bị lật úp
- Đã được kiểm chứng thực tế: xuất hiện trong 55 bộ gần đây, với Subterror Fiendess và Subterror Final Battle trong 87% các bộ đó
Điểm yếu
- Bị giới hạn bởi điều kiện lật bài và sân trống; việc Triệu hồi từ tay không đáng tin cậy
- Không có bảng trạng thái combo nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển đổi chưa được xác thực
- Về 0 ATK chỉ là tương tác nhẹ, không phải phá hủy
- Lộ trình Triệu hồi Cấp độ 11 không được nêu trong hiệu ứng
- Phụ thuộc quá nhiều vào dòng bài
Cách đối phó / Điểm nghẽn
- Không có dữ liệu về cách phản công hoặc câu trả lời tương tác trong gói bằng chứng; hiệu ứng này về lý thuyết có thể bị vô hiệu hóa bởi bất kỳ thứ gì ngăn điều kiện lật kích hoạt, nhưng đây chỉ là suy luận
Cách sử dụng tối ưu
Kiểm soát lật bài và làm khung 3000 ATK bên trong vỏ Behemoth. Deck: Subterror (cỗ máy Behemoth), Subterror (ID 176), Greed (ID 1059). Số lượng khuyến nghị: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Xác nhận: Văn bản lá bài: hiệu ứng lật một lần mỗi lượt (đổi mục tiêu sang lật ngửa Tấn công, ATK 0); Văn bản lá bài: Triệu hồi Đặc biệt từ tay sang Thế Thủ khi không điều khiển quái thú lật ngửa nào sau khi lật úp; Văn bản lá bài: đổi sang thế Thủ lật úp một lần mỗi lượt; 55 bộ gần đây; trung bình 1,31 bản; Subterror Fiendess có trong 48/55 bộ
- Quan sát: Subterror 711 chiếm 54,5% số bộ; Scale đi đôi: Subterror Fiendess 87,3%, Subterror Final Battle 87,3%, Subterror Guru 85,5%; Phần Hướng dẫn liệt kê nó nằm trong nhóm các ông trùm Behemoth chia sẻ chung hai hiệu ứng phổ thông
- Suy luận: Về 0 ATK kèm thay đổi vị thế là tương tác nhẹ chứ không phải phá hủy; Việc Triệu hồi từ tay sang Thế Thủ khá hạn chế hoàn cảnh trong thực tế; Việc ghép nguyên liệu Cấp độ 11 khá cứng nhắc; Khả năng phục hồi và tự đặt lại mang lại sức kháng trung bình
- Khoảng trống Dữ liệu: Không cung Cấp combo: việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có mã Danh sách Cấm: giả định 3 bản (không giới hạn). Lộ trình Triệu hồi Cấp độ 11 không được nêu trong hiệu ứng của lá bài hay bằng chứng. Không có bằng chứng về cách đối phó hoặc giải thích luật được cung Cấp. thống kê sử dụng chỉ bao phủ một dòng bài duy nhất (Tindangle, 100% Scale vào bộ), điều này không phải là tín hiệu gốc độc lập. số archetype khác nhau = 17 nhưng chỉ liệt kê 10 hàng dòng bài; sự tập trung vào Subterror hạn chế việc đánh giá là một lá bài hỗ trợ phổ thông.






